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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3327.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game24 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D om1,om2; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = 700; graphics.PreferredBackBufferWidth = 700; } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om1 = Content.Load Texture2D ("7432"); om2 = Content.Load Texture2D ("serifu"); // TODO use this.Content to load your game content here } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om1, new Rectangle(100, 0,500,500), Color.White); spriteBatch.Draw(om2, new Rectangle(100, 500, 500, 100), Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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・中央限定コンボ(壁バウンド→エリアルコン) 623C 追加236C 追加236C 5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 微歩き3C 623Cは密着して2hitさせるよりも、距離を取って1hitしかしない様に調整すると楽になる 追加ストレートは拳がバングの頭に当たる程度にディレイさせる 更に5Bは出来るだけ低い位置でヒットするようディレイを掛け、先行入力で6A後、落ち着いてhjcする JC 214Cは最短入力(適切なタイミングでないと214Cが7hitしない) 最後の3Cもバウンドして落ちてくるバングを拾うように微歩きでディレイを掛ける エリアルが苦手な人は、壁に押し付けた状態で5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 3C(13hit)を要練習 (JC一回目の入力が早過ぎるとエリアルが5B 6A 5C 5Dに化けるので分かり易い) また、バングの位置をあらかじめ動かしておくとベリアルエッジの着地点が壁際になるよう調整出来る (カメラが移動しなくなる位置までバングを動かし、ラグナが壁を背負ってコンボを開始する)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3326.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game22 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int x, y; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { x = 0; y = 100; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("7432"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); if (x Mouse.GetState().X) x = x + 10; if (x Mouse.GetState().X) x = x - 10; if (x 400) x = 400; if (x 0) x = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Rectangle(x, y, 100, 100), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな そうじ 他の呼び名 蒼き死神 ふものブレイン お兄ちゃん ソウジ様 ムシキング 蟲王 ゲームの種類 GGXX AC ブレイブルー 意味・プレイヤーの詳細 BBシリーズ最強プレイヤーの一人として知られる。 堅実な立ち回りと精密な操作によって数々の屍を築き上げたその姿は「死神」と称される。 闘劇09BBCT覇者であるふもや、ギルティギア闘劇壇上プレイヤーであるイノウエの師匠でもあり、多くの強豪アラクネ使いが生息する関東の中心的な人物である。 同じくBBプレイヤーである青肉と非常に仲が良いことでも有名。 また、彼が自分のプレイに納得できない際に発する口癖「いかんな~」は、関東で大流行した挙句に闘劇パンフレットのゲーム用語集にすら掲載されてしまった。 BBCS2プレイヤーズギルドではPSRが880超えをするなどとても高い戦績を誇っており、 ブレイブルー界のラスボス的扱いを受けている。 戦績 闘劇09BBCT 本戦出場 闘劇10BBCS 本戦出場 G3 BLAZBLUE ~continuum shift~REBEL.1 シングル戦優勝 GODSGARDEN#5 ブレイブルー(アラクネ)ベスト4 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会 優勝「サウスタウン:ソウジ(アラクネ)/ヒマ(ヴァルケンハイン)/南(バング)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BCT(Blazblue Contractor in Tokyo)決勝戦
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メタルバングル メタルバングル 装備部位 アクセ レベル 1 完成までの所要時間 04 54 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 小石 飾の微石×2 飾の微石×3 飾の微石×5 飾の微石×10小石 アビリティ 建設速度 1.7% 建設速度 2.5% 建設速度 3.3% 建設速度 4.2% 建設速度 5.0% 必要魔石数 2,000 500 1,000 1,500 2,000 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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種族:ボランゾ 年齢:21歳(『フラッシュハイダース』) 22歳(『バトルタイクーン』) 一人称:アタシ、アタイ CV: 渡辺久美子 「アタシ等だって、伊達に裏家業で飯食ってんじゃないんだよ!」 『フラッシュハイダース』と『バトルタイクーン』に登場するボランゾ(※)の女性。 リラとレイという部下を連れ、各地を荒らし回っている割と有名な女盗賊である。 ボランゾとしては軽装備の部類に入り、棒術での戦いを得意とする。 性格はアネゴで、男性はダンディーなオヤジがタイプ。自分の事を「アイスウィンド」の二つ名で呼ぶ。 ※種族のボランゾについてはバングの項目を参照 『フラッシュハイダース』 バング達とはエルエーの友達の鳥「レクスティ」を巡って知り合う。 作中のとある人物からレクスティ捕獲の依頼を受けており、エルエーとはぐれたレクスティを保護しようとするバング達と対立する。 その時バングに「こんなしょうもない事してっから男に相手にされねーんじゃねーの?」と図星を突かれ激怒。 直後にバングと戦うが敗北。レクスティも逃げてしまっていたため、素直に負けを認めその場は一時撤退する。 その後はレクスティ捜索を諦めておらず、バング達の後をつければレクスティ早期発見と踏んでいたが、 エルエーを狙う刺客の1人「ホロウ」と手下達の襲撃にカルナーサ達も巻き込まれ、その場はバング達に協力する。 撃退後、尾行していたらまた襲撃に巻き込まれそうだからと後を付けるのを諦め、再度自分達でレクスティ捜索に励む。 暫くして、ティリアとエルエーを誘拐され奪還に向かうバングと偶然に出くわすが、 その時バングに同行していたウォレスの中年男性グラニールに一目惚れし、以後は騒動終結までバング達に同行する事になる。 『バトルタイクーン』 前作のエルエーを巡る騒動から1年後、前作のEDから部下のリラはラブルハルトと、レイはホロウと付き合っていた。 が、どうやらカルナーサはグラニールと上手くいかなかったのか未だ独り身であった。 今年のバトルタイクーン出場の受付を済ませ、リラとレイを連れ街へイイ男を漁りに行こうかとした矢先、 部下2人に「彼氏とデートして来るんで頑張ってくださいねー」と見せ付けられる始末。 逃げる様に退散する4人に怒鳴りつけていた所、偶然通りかかったジェイルランスに一目惚れする。 暫くしてジェイルランスがハーマンの乳揺れに感心している所を目撃。 自分の身体の大半は機械のため、当然胸も揺れなかった。 そこでカルナーサはシリコン製の高級胸パーツを購入する事を固く決意し、より一層大会優勝を目指す様になる。 原作中の性能 『フラッシュハイダース』 棒術使いではあるものの、その恩恵を受けた技は少ない。 必殺技は「スタン・ヘッド」「スタン・クラップ」「スパイラル・ビート」「ハリケーン・スゥイング」の4種。 棒のリーチを活かせているのは通常技で、棒を使った必殺技は軒並みリーチを活かせていない。 しかし、前進しながら踵落しする「スタン・クラップ」は攻撃範囲が広く使いやすい。 …棒術使いなのに蹴り技が強いというのもどうなのだろうか…。 『バトルタイクーン』 スピノザと並んで、前作から大きくグラフィックが変わった。 前作『フラッシュハイダース』のモーションを気に入らなかったグラフィッカーが、 少林寺拳法の棒術のビデオ等を見つつ全面描き直ししたため、全く別物に生まれ変わったそうだ。 そのため、前作の通常技は棒による突き等の直線動作が主だったが、叩き付けや振り上げ等の曲線動作が加わった。 棒を使った必殺技も、前作と違い棒のリーチを実感出来るものになっている。 必殺技は前作から「スタン・ヘッド」と「スパイラル・ビート」を継承しているが、他は総入れ替えになった。 新たに追加された必殺技は「スパイラル・ダイブ」「ミサイル・キック」「スイング・ラッシュ」で、超必殺技は「ファイナル・スパイラル」。 前述の通り、前作に比べ全体的に棒術使いと言う面が強調された調整になっており、リーチを活かした戦法が強い。 近~中距離はハッキリ言って隙が無い。特にしゃがみ強Pが優秀で、長いリーチに発生が早く下段。 開発段階からかなり強くなるだろうと調整を加えられたが、やっぱり最強キャラの一角になってしまったとの逸話もある。 MUGENにおけるカルナーサ=ル=ボン 暗黒内藤氏によるものが存在する。 原作再現仕様であり、必殺技・超必殺技・ガードアタックなど原作にあったものは忠実に再現されている他、 原作で特徴的だったAGSゲージも完備している、 また、ゲージアップバグ(技を出したりやられモーション中でもボタンを押していればゲージが回復するバグ)が再現されていたり、 原作のアドバンスモードのOPとEDも同梱されている等、その完成度は非常に高い。 また、『フラッシュハイダース』のデモカットとボイスを使用した特殊対応も豊富である。 コンボをあまり繋げる事は出来ないが、火力自体は原作の数値を史実に再現しているためかなりのもの。 ただし、ガードし続けるとGゲージがあっという間に無くなり、ガードクラッシュから気絶してしまう。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 ゲージアップバグも活用して堅実な立ち回りを見せるAIで、AIレベルも設定可能。 プレイヤー操作 出場大会 メジャーに見える大会 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(240キャラ目操作キャラ)
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pop'n music Vocal Best 【ポップンミュージック ボーカルベスト】 pop'n music Vocal Best 概要 一覧 関連項目 概要 ポップン初出のボーカル曲をロングサイズで収録したベストアルバム。 サウンドトラック初出のLONG音源と、本作アルバムで初LONG化された楽曲から構成される。 シリーズ化され本作含めて全5作が発売された。 第1弾となる本作は発売時期がポップンミュージック4が稼働し始めたばかりの頃だったこともあり、当時の新曲として人気だったナイトアウトのロング版が先行収録された。 一覧 No. 曲名 ジャンル名 アーティスト 初出 備考 ネオアコ AC6 J-ガラージポップ CS2 ケルト AC3 ポジティブ CS3 メロウ AC2 ニューフォーク CS2 ガーリィ AC2 ナイトアウト AC4 アーバンポップ CS2 アイドルガール AC2 パワーフォーク AC3 セクシーガールズ CS2 アニメヒロイン AC5 ニューカマー AC3 Jポップ AC1 ポップス 関連項目 CD・DVD
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みんな真面目な感じに書いてるので、しかたなく。 とりあえず、私の使ってるソフトや愉快な仲間たちを紹介しよう。 モデリング、テクスチャー Metasequoia LE2.1、2.4(以下LE2.1 LE2.4) PhotoShop CS2(以下CS2) 音 Creative ZEN(録音) そこら辺にあるそれっぽい機械(録音対象) SoundEngine Free(編集) 定義とか MLEditor (ササキさんとこのアレ) 息抜き Soul of the Ultimate Nation(キムチのクリックゲー) パンヤ(キムチのゴルフゲー) ハイパーセルフプレジャー さて、道具が揃ったところで始めようか。 まずはモデリングからだ。資料集めをしておくんだぞ。 とは言えだ。こんな所に「モデリングなんか出来るかヴォケ」なんて方は居ないと思うので簡単に。 1.図面 2.正方形 3.長方形 4.ナイフ 5.成型 5.5.テクスチャ 6.着色 7.マテリアル設定 8.出力(1次) 9.デフォルメ 10.自己満な細かいパーツ 11.出力 ほら、簡単でしょ? 次、お絵描き テクスチャって言うとカッコイイけど、ポリゴンへのいたずら描きだよね。 CS2でのやり方だから他は知らん。バージョンも違えばやり方も違うだろうけど、てめぇで考えろ。 テクスチャ1つで全てが決まると思ってる。異論は認める。 1.真正面や真横からの画像をググれ。どうしても無かったら脳内補正か撮りに行けよ。鉄道ファンなどの書籍を利用するのも良いだろう。 2. 画像をベースにCS2でそれっぽい絵を別レイヤーで描く。 ・影とか汚れはまだ気にするな。ベタ塗りでかまわんよ。面倒だが窓枠とかは別レイヤーで描く事をオヌヌメするぞ。 まだ大体の色分けや窓の位置目安の枠ぐらいで大丈夫だ。この後くわしく描くぞ。 この段階で一度、車体へテクスチャをマッピングしておくといいだろう。小物パーツの位置決めをバッチリにな。 3.次に窓枠やその他も描き込んで行こうか。 ・窓の周りのHゴムとかは「レイヤースタイル」の「ベベルとエンボス」を使うと良いと思う。良い感じなハイライト&シャドウが云々。 ・次に「ドロップシャドウ」だな。シャドウを掛ける前に一度ベベル効果をラスタライズしておくといいかもしれないな。 シャドウの付け方だが、ちょっと斜めにオサレに付けたい所だが、3Dで色々な方向から光が当たってくるわけだ。そうなると他方向にも 対応してあげなくちゃならん。なので、「角度90度」、「距離 0」でサイズを少し大きめに付けてあげると良い。そうすれば汚れにも見えるし、 パーツのメリハリも作ってもんさ。 ・そうそう、ポリゴンでは再現しないが実物には1段下がっている箇所がある。って場合にはやはり影を落としておくといい。影に対するハイライトも 忘れずに頼むぞ。 4.ここでメタセコさんの登場だ。手すりなどの小物パーツの影の位置などを知る為だ。 ・メタセコでF1などを押して正面や横の2次元画像を手に入れろ。画面のキャプチャーだ。話はそれからだ。この時に「点」とか「辺」とか「軸」は消すんだぞ。 同時にスムージングもMAXにしておいた方が後々やりやすいだろう。 次に3Dが2Dになった所でCS2に戻ってくる。その手に入れた画像をまた別レイヤーで貼り付けだ。これは目安なので「不透明度」を下げておくと良い。 上記のメタセコ画像のライトや手すりの位置に真上から別レイヤーで黒に塗りつぶすんだ。形どおりにな。そして、少しだけ ぼかせ。 するとどうだろう。メタセコ上で見るとパーツにメリハリが付いていないか?(マッピングはもちろん済ませておくんだぞ) 何?位置がずれてるだって?そうなった時は、どうずれているのか観察し、ドット単位で直すんだ。 どうだい。良い感じだろう。 5.もうここまでくれば大体それっぽく見えるんじゃないか?あとはもう適当にグラデーションを掛ければGOODだ。 てか一言Tipsの1番目を見たまえ。そういうことだ。 6.あとは自分のPCのスペックと相談しながらポリゴン上での凹凸を出したり、曲面を滑らかにしたり、細かな作業をするといい。 「せっかくマッピングまで済ましたのにまた面割りとか面倒だぜ」という方には以下のやり方を紹介しよう。 まずは凸を付けたい箇所のポリゴンをコピぺだ。同じ位置に別オブジェクトでだぞ。 次に凸させたい形にナイフで切るんだ。 そんで、「押し出し」機能を使えば、あら簡単!元のポリゴンには分割線1本入らずにクオリティーアップだ。 あ、もうマンドクセ。
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-BLAZBLUE CENTRALFICTION メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 ダメージ 補正 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ アラクネ関係動画リンク 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsココノエ vsテルミ vsカグラ vsラムダ vsセリカ vsヒビキ vsナオト vsナイン +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA Ver2.0 メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 暴れ潰し 対空の使い分け 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsテルミ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 「新システム」解説 前作からの変更点 通常時コンボ 通常時コンボ+α 烙印時コンボ 職人コンボ レアケースコンボ キャラ限コンボ 烙印節約コンボ 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時連ガ連携&CA対策 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 暴れ潰し 対空の使い分け 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ 調査協力願い キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsテルミ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTEX メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 補正 前作からの変更点 CS2家庭用で練習 基礎コンボ 発展コンボ レアケースコンボ 烙印時コンボ 烙印時連携 空中制御 受身狩り&起攻め 状況別選択肢 バースト対策 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsミュー vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡ メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 補正 前作からの変更点 CS1家庭用で練習 基礎コンボ 発展コンボ レアケースコンボ 烙印時コンボ 烙印時連携 空中制御 受身狩り&起攻め 状況別選択肢 バースト対策 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsミュー vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 前作からの変更点 基礎コンボ 発展コンボ 職人コンボ 烙印時連携 空中制御 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ 攻略協力お願い キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsアラクネ +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技 「烙印」解説 ガトリングルート コンボまとめ コンボパーツ コンボのコツ Q&A 小ネタ コメント キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsハクメン vsニュー Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ